原神无相之岩的战斗难度提升主要源于其独特的岩柱机制与阶段性的高压力挑战。作为岩元素的高级生命体,无相之岩在战斗开场便会在场地固定位置生成四根岩柱,其核心会登上某一根岩柱,在此期间玩家无法直接攻击到它的弱点。这一设计强制要求玩家必须优先处理环境中的岩造物,将战斗流程分割为破柱与输出两个循环阶段,显著提升了策略复杂度与操作要求。其技能如地脉共振会与所有岩柱联动,产生全屏范围的高额伤害,若未能及时破坏岩柱或找到应对方法,极易导致团灭。

队伍配置的特定要求是拉高其挑战门槛的另一关键因素。由于岩柱具有较高的耐久度,使用弓箭普攻、长柄或单手剑角色破坏效率极低,因此队伍中至少配备一名能高效破坏岩造物的角色成为硬性需求。大剑角色如雷泽、诺艾尔、迪卢克等是首选,钟离的长按元素战技效果更佳。无相之岩本体免疫岩元素伤害,这意味着纯岩队输出会受阻,队伍中必须携带能触发超载、感电等元素反应的火、雷、水等属性输出手来保证伤害。为了应对持续的范围伤害,携带一名治疗角色如芭芭拉、班尼特也几乎必不可少。

战斗末期的复苏阶段构成了极具压力的时间挑战,进一步拔高了难度。当无相之岩生命值降至濒死时,它会召唤出三根复苏岩柱并进入锁血状态。玩家必须在限定的短时间内将三根柱子全部击碎,否则无相之岩将依据剩余柱子的数量恢复大量生命值,迫使战斗回到之前的阶段。这个环节考验的是玩家的爆发拆柱能力,通常需要预留大剑角色的大招(如雷泽元素爆发、诺艾尔元素爆发)或钟离的技能来快速处理。对于输出不足或拆柱角色意外倒下的队伍,很容易在此处功亏一篑,不得不重复挑战。
无相之岩多样的攻击技能及其与岩柱的互动,要求玩家具备良好的观察力与反应速度,增加了实战中的操作难度。其技能如岩块投射是跟踪玩家的快速远程攻击,可利用岩柱作为掩体抵挡;岩矢爆破会锁定角色造成多次范围伤害,需要及时闪避;地脉冲击会从核心所在的岩柱向四周释放大范围震荡波,必须提前远离。最具威胁的地脉共振发动时,场上有多少根岩柱就会产生多少处冲击波区域,但核心所在的岩柱旁会出现一个易碎的能量块,击碎后可生成防护罩来规避伤害,这要求玩家在高压下迅速做出判断与操作。

对于练度不高的玩家,无相之岩的难度还会被放大。若无法快速拆柱,战斗会被拖长,面临更多的技能循环与生存压力。此时可以采取一些策略性打法,例如携带岩元素主角,利用荒星技能协助破坏岩柱;或者不急于破坏所有柱子,而是先破坏外围的一到两根,为自己创造安全的躲避空间,并熟悉BOSS的攻击模式。利用场地边缘和柱子卡视角来规避部分技能,也是提升生存率的实用技巧。反复练习以熟悉每一个技能的前摇动作和攻击范围,是降低感知难度的根本方法。